3ds Max/VRay室内外效果图从新手到高手

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《3ds Max/VRay室内外效果图从新手到高手》是2013年中国铁道出版社出版的图书,作者是数码创意。
书    名
3ds Max/VRay室内外效果图从新手到高手
作    者
数码创意
ISBN
9787113157081
页    数
415
定    价
79.00元
出版社
中国铁道出版社
出版时间
2013-2

目录

3ds Max/VRay室内外效果图从新手到高手内容简介

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《3ds Max/VRay室内外效果图从新手到高手》全面深入地介绍3ds Max建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速从新手走向高手。全书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3ds Max和VRay渲染器的各项基本参数,并配合各个精致的实例进行操作分析;第7~14章为实例制作部分,通过综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。
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3ds Max/VRay室内外效果图从新手到高手目录

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第1章 室内外效果图的特点 --------1
  1.1 室内外效果图概述 -------------------------- 2
  1.2 优秀室内外效果图的特点 ----------------- 3
  1.2.1 构图和形式美 ---------------------------------------3
  1.2.2 灯光的表现 ------------------------------------------6
  1.2.3 恰当地处理配景和渲染环境 ---------------------7
  第2章 二维图形建模与修改 ------ 13
  2.1 二维图形的作用 --------------------------- 14
  2.2 创建二维图形 ------------------------------ 14
  2.3 样条线类型 --------------------------------- 15
  2.3.1 线 ----------------------------------------------------15
  2.3.2 矩形 -------------------------------------------------16
  2.3.3 圆 ----------------------------------------------------17
  2.3.4 椭圆 -------------------------------------------------17
  2.3.5 弧 ----------------------------------------------------18
  2.3.6 圆环 -------------------------------------------------19
  2.3.7 多边形 ----------------------------------------------19
  2.3.8 星形 -------------------------------------------------20
  2.3.9 文本 -------------------------------------------------20
  2.3.10 螺旋线 ---------------------------------------------22
  2.3.11 截面 ------------------------------------------------22
  2.4 “修改”面板 ------------------------------ 23
  2.4.1 “修改”面板内容 -------------------------------23
  2.4.2 修改顶点级别 -------------------------------------25
  2.4.3 修改线段级别 -------------------------------------27
  2.4.4 修改样条线级别 ----------------------------------28
  2.5 利用二维图形创建模型 ------------------ 30
  2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型 ----------------------------30
  2.5.2 时尚手机的制作 ----------------------------------38
  第3章 三维建模与修改 ------------ 51
  3.1 创建建模物体 ------------------------------ 52
  3.2 放样 ------------------------------------------ 52
  3.2.1 放样操作 -------------------------------------------52
  3.2.2 放样制作实例——窗帘 -------------------------55
  3.2.3 放样制作实例——节能灯 ----------------------58
  3.3 三维布尔运算 ------------------------------ 59
  3.3.1 布尔运算操作与参数 ----------------------------59
  3.3.2 使用布尔运算时应注意的问题 ----------------61
  3.3.3 布尔运算制作实例——口红 -------------------61
  3.3.4 布尔运算制作实例——多功能插座 ----------64
  3.4 图形合并 ------------------------------------ 66
  3.5 修改工具 ------------------------------------ 80
  3.5.1 挤出 -------------------------------------------------80
  3.5.2 车削 -------------------------------------------------81
  3.5.3 车削——梳子的制作 ----------------------------82
  3.5.4 弯曲 -------------------------------------------------84
  3.5.5 噪波 -------------------------------------------------85
  3.5.6 网格平滑 -------------------------------------------86
  3.5.7 网格平滑——靠枕的制作 ----------------------88
  3.5.8 锥化 -------------------------------------------------90
  3.5.9 倒角修改器 ----------------------------------------92
  3.5.10 利用倒角修改器创建文本 ---------------------93
  3.5.11 涟漪修改器 ---------------------------------------94
  3.5.12 设置涟漪效果 ------------------------------------95
  3.5.13 可渲染样条线修改器 ---------------------------96
  3.5.14 晶格修改器 ---------------------------------------97
  3.5.15 利用晶格修改器创建楼体模型 ---------------99
  3.5.16 扭曲修改器 ------------------------------------- 101
  3.5.17 制作扭曲花瓶效果 ---------------------------- 101
  3.5.18 扫描修改器 ------------------------------------- 103
  3.6 综合实例——相机 -----------------------105
  第4章 材质分类与属性 ----------- 111
  4.1 材质分类 -----------------------------------112
  4.2 材质属性 -----------------------------------112
  4.2.1 物体的颜色 -------------------------------------- 112
  4.2.2 光滑和反射 -------------------------------------- 113
  4.2.3 透明和折射 -------------------------------------- 113
  4.3 建筑材质 -----------------------------------114
  4.4 贴图类型 -----------------------------------118
  4.4.1 二维贴图 ----------------------------------------- 118
  4.4.2 三维贴图 ----------------------------------------- 119
  4.4.3 合成贴图 ----------------------------------------- 122
  4.5 UVW贴图修改器 -------------------------122
  第5章 VRay材质的运用 ---------125
  5.1 VRay材质参数 ---------------------------126
  5.1.1 VRay基本材质 ---------------------------------- 126
  5.1.2 VRay灯光材质 ---------------------------------- 127
  5.1.3 VRay材质包裹器 ------------------------------- 127
  5.2 墙面和石材材质 --------------------------128
  5.2.1 墙面材质 ----------------------------------------- 128
  5.2.2 抛光大理石材质 -------------------------------- 129
  5.2.3 亚光石材材质 ----------------------------------- 131
  5.3 木纹材质 -----------------------------------132
  5.3.1 有光泽木材 -------------------------------------- 132
  5.3.2 粗糙木材材质 ----------------------------------- 134
  5.4 布纹材质 -----------------------------------135
  5.4.1 亚麻材质 ----------------------------------------- 136
  5.4.2 皮革材质 ----------------------------------------- 137
  5.4.3 丝绸材质 ----------------------------------------- 139
  5.5 金属材质 -----------------------------------146
  5.5.1 不锈钢材质 -------------------------------------- 146
  5.5.2 拉丝不锈钢 -------------------------------------- 147
  5.5.3 铜材质 -------------------------------------------- 148
  5.6 玻璃材质 -----------------------------------153
  5.6.1 光滑玻璃 ----------------------------------------- 153
  5.6.2 磨砂玻璃材质 ----------------------------------- 155
  5.6.3 镜面材质 ----------------------------------------- 155
  5.6.4 玉材质 -------------------------------------------- 159
  5.7 塑料材质 ----------------------------------169
  5.7.1 塑料材质 ----------------------------------------- 169
  5.7.2 陶瓷材质 ----------------------------------------- 170
  5.7.3 灯罩材质 ----------------------------------------- 171
  5.7.4 漆材质 -------------------------------------------- 173
  5.8 水材质 --------------------------------------174
  5.9 综合实例 -----------------------------------176
  第6章 VRay渲染器 ---------------183
  6.1 自由摄影机 --------------------------------184
  6.2 目标摄影机 --------------------------------184
  6.3 物理摄影机 --------------------------------187
  6.4 VRay渲染器 ------------------------------191
  第7章 欧式客厅效果表现 --------203
  7.1 制作场景 -----------------------------------204
  7.2 制作地面材质 -----------------------------212
  7.3 制作墙体材质 -----------------------------213
  7.4 制作沙发和椅子材质 --------------------215
  7.5 制作茶几和桌子材质 --------------------216
  7.6 制作装饰品材质 --------------------------221
  7.7 创建摄影机和灯光 -----------------------225
  7.8 设置光子图渲染参数 --------------------226
  7.9 成品渲染输出设置 -----------------------228
  7.10 Photoshop后期处理 -------------------229
  第8章 雅致书房效果表现 --------235
  8.1 制作场景 -----------------------------------236
  8.2 制作地面材质 -----------------------------246
  8.3 制作墙面材质 -----------------------------247
  8.4 制作家具材质 -----------------------------250
  8.5 制作装饰画材质 --------------------------253
  8.6 制作其他材质 -----------------------------254
  8.7 创建灯光和摄影机 -----------------------257
  8.8 设置光子图渲染参数 --------------------258
  8.9 成品渲染输出设置 -----------------------259
  8.10 Photoshop后期处理 -------------------260
  第9章 敞开式厨房 -----------------265
  9.1 制作场景 -----------------------------------266
  9.2 测试场景 -----------------------------------274
  9.3 制作主体材质 -----------------------------276
  9.4 制作食物材质 -----------------------------283
  9.5 创建灯光 -----------------------------------285
  9.6 成品渲染输出设置 -----------------------288
  9.7 Photoshop后期处理 --------------------289
  第10章 商店空间 ------------------291
  10.1 创建主体模型 ---------------------------292
  10.2 合并模型 ---------------------------------297
  10.3 设置主体材质 ---------------------------298
  10.4 设置展台材质 ---------------------------303
  10.5 设置商品材质 ---------------------------305
  10.6 为场景布置灯光 ------------------------308
  10.7 设置光子图渲染参数 ------------------310
  10.8 最终渲染输出 ---------------------------312
  10.9 Photoshop后期处理 -------------------313
  第11章 商业楼群 ------------------315
  11.1 创建楼体模型 ---------------------------316
  11.2 设置楼体材质 ---------------------------324
  11.3 设置背景模型材质 ---------------------329
  11.4 为场景布置灯光 ------------------------332
  11.5 设置光子图渲染参数 ------------------334
  11.6 最终渲染输出 ---------------------------336
  11.7 Photoshop后期处理 -------------------337
  第12章 现代楼群 ------------------339
  12.1 创建楼体模型 ---------------------------340
  12.2 设置材质 ---------------------------------350
  12.3 布置灯光 ---------------------------------358
  12.4 设置光子图渲染参数 ------------------360
  12.5 最终渲染输出 ---------------------------361
  12.6 Photoshop后期处理 -------------------362
  第13章 现代别墅 ------------------365
  13.1 创建楼体模型 ---------------------------366
  13.2 布置环境背景 ---------------------------376
  13.3 设置楼体材质 ---------------------------379
  13.4 设置家具材质 ---------------------------382
  13.5 为室外模型设置材质 ------------------386
  13.6 创建VR物理摄影机 --------------------387
  13.7 为场景布置灯光 ------------------------388
  13.8 设置光子图渲染参数 ------------------390
  13.9 最终渲染输出 ---------------------------391
  13.10 Photoshop后期处理 -----------------392
  第14章 清爽洗浴间 ---------------395
  14.1 创建主体模型 ---------------------------396
  14.2 为场景布置灯光 ------------------------400
  14.3 设置主体材质 ---------------------------403
  14.4 设置家具材质 ---------------------------406
  14.5 设置装饰品材质 ------------------------408
  14.6 设置光子图渲染参数 ------------------412
  14.7 最终渲染输出 ---------------------------413
  14.8 Photoshop后期处理 -------------------414
参考资料
词条标签:
计算机书籍 出版物 书籍